>>76831
>А именно отыгрыш роли
Мифическая конструкция, позаимствованная из настольных РПГ, не
имеющая никакого отношения к компьютерным играм.
Из за этого резинового и бессмысленного определения про "отыгрыш
роли" устраивались сотни абсолютно тупых срачей, уровня "Является
ли Ведьмак 3 РПГ? Ведь единственная роль, которую ты можешь
отыграть, это роль Герки" или разводить срачи о том "является ли
Fable РПГ, ведь там даже нет диалоговой системы, а герой вместо
диалогов пердит и рыгает" или "является ли Wizardry РПГ, ведь это
абсолютно линейная игра про лабиринты, где не было ВООБЩЕ НИКАКИХ
ДИАЛОГОВ НИ С КЕМ".
Вообще до появления игр, вроде Альбиона и Фаллаута, такая вещь как
"ОТЫГРЫШ ЧЕРЕЗ ДИАЛОГИ" нихуя не существовала в РПГ. Вот не было её
и всё! Как и нелинейности и выбора концовок.
В классических Майт Энд Мэджик твои сопартийцы это просто иконки
внизу экрана. С ними нельзя говорить, у них нет истории или
биографии, а всё, что ты делаешь на протяжении игры это бьёшь
монстров.
Уже потом, в РПГ новой школы, некоторые разрабы, вдруг, начали
задаваться сложными вопросами - а кто эти люди внизу экрана? У них
есть свои истории? Свои переживания?
И в каком-нибудь Альбионе уже появилась возможность попиздеть с
ними, периодически они подкидывали свои квесты или даже могли
завести отношения друг с другом (раз, за всю игру).